ObjectAlpha

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectAlpha écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend objectID (un entier) et alpha (un entier), et ne rend rien. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectAlpha(objectID integer, alpha integer)

Paramètres

NomType
objectIDinteger
alphainteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")ObjectAlpha(object, 255)DO  Sync()LOOP

LoadObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectAlpha est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D