ObjectMeshShader

Famille: 3D · Une forme

Ce que fait la commande

ObjectMeshShader écrit sur un objet 3D : il règle, il ne lit pas. Il prend objectID (un entier), meshIndex (un entier) et shaderID (un entier), et ne rend rien. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

ObjectMeshShader(objectID integer, meshIndex integer, shaderID integer)

Paramètres

NomType
objectIDinteger
meshIndexinteger
shaderIDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

object = LoadObject("assets/media.obj")mesh = CreateObjectFromObjectMesh(1, 1)ObjectMeshShader(object, mesh, 1)DO  Sync()LOOP

LoadObject et CreateObjectFromObjectMesh sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectMeshShader est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D