Ce que fait la commande
ObjectMeshMaxZ lit un objet 3D sans rien y changer. Il prend objectID (un entier) et meshIndex (un entier), et rend un flottant. objectID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
ObjectMeshMaxZ(objectID integer, meshIndex integer) → floatParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objectID | integer |
| meshIndex | integer |
Chaque forme rend
float
Exemple · engendré
object = LoadObject("assets/media.obj")mesh = CreateObjectFromObjectMesh(1, 1)DO Print(ObjectMeshMaxZ(object, mesh)) Sync()LOOPLoadObject et CreateObjectFromObjectMesh sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectMeshMaxZ est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.