Ce que fait la commande
CameraWorldQuatZ prend cameraID (un entier), et rend un flottant. cameraID est l'identifiant d'un objet Camera, obtenu ailleurs dans la famille 3D.
Syntaxe
CameraWorldQuatZ(cameraID integer) → floatParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| cameraID | integer |
Chaque forme rend
float
Exemple · engendré
camera = CreateTweenCamera(1.0)DO Print(CameraWorldQuatZ(camera)) Sync()LOOPCreateTweenCamera est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : CameraWorldQuatZ est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.