Ce que fait la commande
ObjectMeshPSSource lit un objet 3D sans rien y changer. Il prend objID (un entier) et meshIndex (un entier), et rend une chaîne. objID est l'identifiant d'un objet 3D, celui que LoadObject a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
ObjectMeshPSSource(objID integer, meshIndex integer) → stringParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
| meshIndex | integer |
Chaque forme rend
string
Exemple · engendré
object = LoadObject("assets/media.obj")mesh = CreateObjectFromObjectMesh(1, 1)DO Print(ObjectMeshPSSource(object, mesh)) Sync()LOOPLoadObject et CreateObjectFromObjectMesh sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ObjectMeshPSSource est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.