LoadObjectChildren

Famille: 3D · 2 formes

Ce que fait la commande

LoadObjectChildren écrit sur un objet 3D : il charge, il ne lit pas. Il prend fileName (une chaîne), et rend un entier. C'est la première de 2 formes.

Syntaxe

1
LoadObjectChildren(fileName string) → integer
2
LoadObjectChildren(objectID integer, fileName string)

Paramètres

NomTypeDans les formes
fileNamestringtoutes
objectIDinteger2

Ce que rend chaque forme

1objectChildren = LoadObjectChildren("assets/model.obj")integer
2LoadObjectChildren(1, "assets/model.obj")rien

Exemple · engendré

Forme 1 : la commande rend l'identifiant

objectChildren = LoadObjectChildren("assets/model.obj")DO  Sync()LOOP

Forme 2 : vous choisissez l'identifiant

LoadObjectChildren(1, "assets/model.obj")DO  Sync()LOOP

LoadObjectChildren est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

286 commandes dans 3D