Ce que fait la commande
CreatePointLight fait exister un objet 3D : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend lightID (un entier), x (un flottant), y (un flottant), z (un flottant), radius (un flottant), red (un entier), green (un entier) et blue (un entier), et ne rend rien. lightID est l'identifiant que vous donnez à un objet Light : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.
Syntaxe
CreatePointLight(lightID integer, x float, y float, z float, radius float, red integer, green integer, blue integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| lightID | integer |
| x | float |
| y | float |
| z | float |
| radius | float |
| red | integer |
| green | integer |
| blue | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
CreatePointLight(1, 100.0, 120.0, 100.0, 1.0, 255, 128, 128)DO Sync()LOOPCreatePointLight est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.