Ce que fait la commande
UpdateTweenText écrit sur un objet Tweening : il met à jour, il ne lit pas. Il prend tweenID (un entier), textID (un entier) et fTime (un flottant), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
UpdateTweenText(tweenID integer, textID integer, fTime float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| textID | integer |
| fTime | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenText(1.0)text = CreateText("hello")UpdateTweenText(tween, text, 1.0)DO Sync()LOOPCreateTweenText et CreateText sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : UpdateTweenText est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.