PlayTweenObject

Famille: Tweening · Une forme

Ce que fait la commande

PlayTweenObject déclenche quelque chose sur-le-champ : il joue. Il prend tweenID (un entier), objectID (un entier) et delay (un flottant), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.

Syntaxe

PlayTweenObject(tweenID integer, objectID integer, delay float)

Paramètres

NomType
tweenIDinteger
objectIDinteger
delayfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

tween = CreateTweenObject(1.0)object = LoadObject("assets/media.obj")PlayTweenObject(tween, object, 1.0)DO  Sync()LOOP

CreateTweenObject et LoadObject sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PlayTweenObject est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

149 commandes dans Tweening