Ce que fait la commande
PlayTweenObject déclenche quelque chose sur-le-champ : il joue. Il prend tweenID (un entier), objectID (un entier) et delay (un flottant), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
PlayTweenObject(tweenID integer, objectID integer, delay float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| objectID | integer |
| delay | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenObject(1.0)object = LoadObject("assets/media.obj")PlayTweenObject(tween, object, 1.0)DO Sync()LOOPCreateTweenObject et LoadObject sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PlayTweenObject est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.