Ce que fait la commande
TweenChainPlaying prend chainID (un entier), et rend un entier. chainID est l'identifiant d'un objet Chain, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
TweenChainPlaying(chainID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| chainID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
chain = CreateTweenChain()DO Print(TweenChainPlaying(chain)) Sync()LOOPCreateTweenChain est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenChainPlaying est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.