CreateTweenChar

Famille: Tweening · 2 formes

Ce que fait la commande

CreateTweenChar fait exister un objet Tweening : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend tweenID (un entier) et duration (un flottant), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. tweenID est l'identifiant que vous donnez à un objet Tween : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.

Syntaxe

1
CreateTweenChar(tweenID integer, duration float)
2
CreateTweenChar(duration float) → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
tweenIDinteger1
durationfloattoutes

Ce que rend chaque forme

1CreateTweenChar(1, 1.0)rien
2tweenChar = CreateTweenChar(1.0)integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

CreateTweenChar(1, 1.0)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

tweenChar = CreateTweenChar(1.0)DO  Sync()LOOP

CreateTweenChar est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

149 commandes dans Tweening