Ce que fait la commande
PlayTweenSprite déclenche quelque chose sur-le-champ : il joue. Il prend tweenID (un entier), spriteID (un entier) et delay (un flottant), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
PlayTweenSprite(tweenID integer, spriteID integer, delay float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| spriteID | integer |
| delay | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenSprite(1.0)image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)PlayTweenSprite(tween, sprite, 1.0)DO Sync()LOOPCreateTweenSprite, LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PlayTweenSprite est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.