PlayTweenSprite

Famille: Tweening · Une forme

Ce que fait la commande

PlayTweenSprite déclenche quelque chose sur-le-champ : il joue. Il prend tweenID (un entier), spriteID (un entier) et delay (un flottant), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.

Syntaxe

PlayTweenSprite(tweenID integer, spriteID integer, delay float)

Paramètres

NomType
tweenIDinteger
spriteIDinteger
delayfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

tween = CreateTweenSprite(1.0)image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)PlayTweenSprite(tween, sprite, 1.0)DO  Sync()LOOP

CreateTweenSprite, LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PlayTweenSprite est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

149 commandes dans Tweening