Ce que fait la commande
UpdateTweenCustom écrit sur un objet Tweening : il met à jour, il ne lit pas. Il prend tweenID (un entier) et fTime (un flottant), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
UpdateTweenCustom(tweenID integer, fTime float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| fTime | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenCustom(1.0)UpdateTweenCustom(tween, 1.0)DO Sync()LOOPCreateTweenCustom est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : UpdateTweenCustom est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.