Ce que fait la commande
PauseTweenObject déclenche quelque chose sur-le-champ : il met en pause. Il prend tweenID (un entier) et objectID (un entier), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
PauseTweenObject(tweenID integer, objectID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| objectID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenObject(1.0)object = LoadObject("assets/media.obj")PauseTweenObject(tween, object)DO Sync()LOOPCreateTweenObject et LoadObject sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PauseTweenObject est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.