TweenSpriteTime

Famille: Tweening · Une forme

Ce que fait la commande

TweenSpriteTime prend tweenID (un entier) et spriteID (un entier), et rend un flottant. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.

Syntaxe

TweenSpriteTime(tweenID integer, spriteID integer) → float

Paramètres

NomType
tweenIDinteger
spriteIDinteger

Chaque forme rend

float

Exemple · engendré

tween = CreateTweenSprite(1.0)image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)DO  Print(TweenSpriteTime(tween, sprite))  Sync()LOOP

CreateTweenSprite, LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenSpriteTime est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

149 commandes dans Tweening