Ce que fait la commande
TweenSpriteTime prend tweenID (un entier) et spriteID (un entier), et rend un flottant. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
TweenSpriteTime(tweenID integer, spriteID integer) → floatParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| spriteID | integer |
Chaque forme rend
float
Exemple · engendré
tween = CreateTweenSprite(1.0)image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)DO Print(TweenSpriteTime(tween, sprite)) Sync()LOOPCreateTweenSprite, LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenSpriteTime est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.