Ce que fait la commande
TweenTextTime prend tweenID (un entier) et textID (un entier), et rend un flottant. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
TweenTextTime(tweenID integer, textID integer) → floatParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| textID | integer |
Chaque forme rend
float
Exemple · engendré
tween = CreateTweenText(1.0)text = CreateText("hello")DO Print(TweenTextTime(tween, text)) Sync()LOOPCreateTweenText et CreateText sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenTextTime est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.