Ce que fait la commande
StopTweenSprite déclenche quelque chose sur-le-champ : il arrête. Il prend tweenID (un entier) et spriteID (un entier), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
StopTweenSprite(tweenID integer, spriteID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| spriteID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenSprite(1.0)image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)StopTweenSprite(tween, sprite)DO Sync()LOOPCreateTweenSprite, LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : StopTweenSprite est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.