Ce que fait la commande
TweenCharTime prend tweenID (un entier), textID (un entier) et charID (un entier), et rend un flottant. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
TweenCharTime(tweenID integer, textID integer, charID integer) → floatParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| textID | integer |
| charID | integer |
Chaque forme rend
float
Exemple · engendré
tween = CreateTweenChar(1.0)text = CreateTweenText(1.0)DO Print(TweenCharTime(tween, text, 1)) Sync()LOOPCreateTweenChar et CreateTweenText sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenCharTime est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.