Ce que fait la commande
CreateTweenText fait exister un objet Tweening : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend tweenID (un entier) et duration (un flottant), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. tweenID est l'identifiant que vous donnez à un objet Tween : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.
Syntaxe
1
CreateTweenText(tweenID integer, duration float)2
CreateTweenText(duration float) → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| tweenID | integer | 1 |
| duration | float | toutes |
Ce que rend chaque forme
| 1 | CreateTweenText(1, 1.0) | rien |
| 2 | tweenText = CreateTweenText(1.0) | integer |
Exemple · engendré
Forme 1 : vous choisissez l'identifiant
CreateTweenText(1, 1.0)DO Sync()LOOPForme 2 : la commande rend l'identifiant
tweenText = CreateTweenText(1.0)DO Sync()LOOPCreateTweenText est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.