Ce que fait la commande
ResumeTweenObject déclenche quelque chose sur-le-champ : il reprend. Il prend tweenID (un entier) et objectID (un entier), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
ResumeTweenObject(tweenID integer, objectID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| objectID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenObject(1.0)object = LoadObject("assets/media.obj")ResumeTweenObject(tween, object)DO Sync()LOOPCreateTweenObject et LoadObject sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ResumeTweenObject est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.