AddTweenChainSprite

Famille: Tweening · Une forme

Ce que fait la commande

AddTweenChainSprite écrit sur un objet Tweening : il ajoute, il ne lit pas. Il prend chainID (un entier), tweenID (un entier), spriteID (un entier) et delay (un flottant), et ne rend rien. chainID est l'identifiant d'un objet Chain, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.

Syntaxe

AddTweenChainSprite(chainID integer, tweenID integer, spriteID integer, delay float)

Paramètres

NomType
chainIDinteger
tweenIDinteger
spriteIDinteger
delayfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

chain = CreateTweenChain()tween = CreateTweenSprite(1.0)AddTweenChainSprite(chain, tween, 1, 1.0)DO  Sync()LOOP

CreateTweenChain et CreateTweenSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : AddTweenChainSprite est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

149 commandes dans Tweening