Ce que fait la commande
AddTweenChainSprite écrit sur un objet Tweening : il ajoute, il ne lit pas. Il prend chainID (un entier), tweenID (un entier), spriteID (un entier) et delay (un flottant), et ne rend rien. chainID est l'identifiant d'un objet Chain, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
AddTweenChainSprite(chainID integer, tweenID integer, spriteID integer, delay float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| chainID | integer |
| tweenID | integer |
| spriteID | integer |
| delay | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
chain = CreateTweenChain()tween = CreateTweenSprite(1.0)AddTweenChainSprite(chain, tween, 1, 1.0)DO Sync()LOOPCreateTweenChain et CreateTweenSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : AddTweenChainSprite est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.