TweenObjectY

Famille: Tweening · Une forme

Ce que fait la commande

TweenObjectY écrit sur un objet Tweening : il règle, il ne lit pas. Il prend tweenID (un entier), beginY (un flottant), endY (un flottant) et interpolation (un entier), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.

Syntaxe

TweenObjectY(tweenID integer, beginY float, endY float, interpolation integer)

Paramètres

NomType
tweenIDinteger
beginYfloat
endYfloat
interpolationinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

tween = CreateTweenObject(1.0)TweenObjectY(tween, 1.0, 1.0, 1)DO  Sync()LOOP

CreateTweenObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenObjectY est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

149 commandes dans Tweening