Ce que fait la commande
TweenCameraPlaying prend tweenID (un entier) et cameraID (un entier), et rend un entier. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
TweenCameraPlaying(tweenID integer, cameraID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| cameraID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
tween = CreateTweenCamera(1.0)DO Print(TweenCameraPlaying(tween, 1)) Sync()LOOPCreateTweenCamera est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenCameraPlaying est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.