Ce que fait la commande
CreateTweenChain fait exister un objet Tweening : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend chainID (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. chainID est l'identifiant que vous donnez à un objet Chain : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.
Syntaxe
1
CreateTweenChain(chainID integer)2
CreateTweenChain() → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| chainID | integer | 1 |
Ce que rend chaque forme
| 1 | CreateTweenChain(1) | rien |
| 2 | tweenChain = CreateTweenChain() | integer |
Exemple · engendré
Forme 1 : vous choisissez l'identifiant
CreateTweenChain(1)DO Sync()LOOPForme 2 : la commande rend l'identifiant
tweenChain = CreateTweenChain()DO Sync()LOOPCreateTweenChain est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.