Ce que fait la commande
TweenObjectAngleZ écrit sur un objet Tweening : il règle, il ne lit pas. Il prend tweenID (un entier), beginAZ (un flottant), endAZ (un flottant) et interpolation (un entier), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
TweenObjectAngleZ(tweenID integer, beginAZ float, endAZ float, interpolation integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| beginAZ | float |
| endAZ | float |
| interpolation | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenObject(1.0)TweenObjectAngleZ(tween, 1.0, 1.0, 1)DO Sync()LOOPCreateTweenObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenObjectAngleZ est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.