Ce que fait la commande
PlayTweenCustom déclenche quelque chose sur-le-champ : il joue. Il prend tweenID (un entier) et delay (un flottant), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
PlayTweenCustom(tweenID integer, delay float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| delay | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenCustom(1.0)PlayTweenCustom(tween, 1.0)DO Sync()LOOPCreateTweenCustom est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PlayTweenCustom est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.