Ce que fait la commande
TweenChainTime écrit sur un objet Tweening : il règle, il ne lit pas. Il prend chainID (un entier) et time (un flottant), et ne rend rien. chainID est l'identifiant d'un objet Chain, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
TweenChainTime(chainID integer, time float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| chainID | integer |
| time | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
chain = CreateTweenChain()TweenChainTime(chain, 1.0)DO Sync()LOOPCreateTweenChain est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenChainTime est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.