Ce que fait la commande
PauseTweenCamera déclenche quelque chose sur-le-champ : il met en pause. Il prend tweenID (un entier) et cameraID (un entier), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
PauseTweenCamera(tweenID integer, cameraID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| cameraID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenCamera(1.0)PauseTweenCamera(tween, 1)DO Sync()LOOPCreateTweenCamera est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PauseTweenCamera est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.