Ce que fait la commande
TweenObjectAngleX écrit sur un objet Tweening : il règle, il ne lit pas. Il prend tweenID (un entier), beginAX (un flottant), endAX (un flottant) et interpolation (un entier), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
TweenObjectAngleX(tweenID integer, beginAX float, endAX float, interpolation integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| beginAX | float |
| endAX | float |
| interpolation | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenObject(1.0)TweenObjectAngleX(tween, 1.0, 1.0, 1)DO Sync()LOOPCreateTweenObject est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenObjectAngleX est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.