Ce que fait la commande
PlayTweenChar déclenche quelque chose sur-le-champ : il joue. Il prend tweenID (un entier), textID (un entier), charID (un entier) et delay (un flottant), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
PlayTweenChar(tweenID integer, textID integer, charID integer, delay float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| textID | integer |
| charID | integer |
| delay | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenChar(1.0)text = CreateTweenText(1.0)PlayTweenChar(tween, text, 1, 1.0)DO Sync()LOOPCreateTweenChar et CreateTweenText sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PlayTweenChar est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.