Ce que fait la commande
TweenCharAngle écrit sur un objet Tweening : il règle, il ne lit pas. Il prend tweenID (un entier), beginA (un flottant), endA (un flottant) et interpolation (un entier), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
TweenCharAngle(tweenID integer, beginA float, endA float, interpolation integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| beginA | float |
| endA | float |
| interpolation | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenChar(1.0)TweenCharAngle(tween, 1.0, 1.0, 1)DO Sync()LOOPCreateTweenChar est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenCharAngle est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.