TweenSpriteAngle

Famille: Tweening · Une forme

Ce que fait la commande

TweenSpriteAngle écrit sur un objet Tweening : il règle, il ne lit pas. Il prend tweenID (un entier), beginA (un flottant), endA (un flottant) et interpolation (un entier), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.

Syntaxe

TweenSpriteAngle(tweenID integer, beginA float, endA float, interpolation integer)

Paramètres

NomType
tweenIDinteger
beginAfloat
endAfloat
interpolationinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

tween = CreateTweenSprite(1.0)TweenSpriteAngle(tween, 1.0, 1.0, 1)DO  Sync()LOOP

CreateTweenSprite est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenSpriteAngle est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

149 commandes dans Tweening