Ce que fait la commande
TweenTextPlaying prend tweenID (un entier) et textID (un entier), et rend un entier. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
TweenTextPlaying(tweenID integer, textID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| textID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
tween = CreateTweenText(1.0)text = CreateText("hello")DO Print(TweenTextPlaying(tween, text)) Sync()LOOPCreateTweenText et CreateText sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenTextPlaying est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.