Ce que fait la commande
TweenSpriteY écrit sur un objet Tweening : il règle, il ne lit pas. Il prend tweenID (un entier), beginY (un flottant), endY (un flottant) et interpolation (un entier), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
TweenSpriteY(tweenID integer, beginY float, endY float, interpolation integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| beginY | float |
| endY | float |
| interpolation | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenSprite(1.0)TweenSpriteY(tween, 1.0, 1.0, 1)DO Sync()LOOPCreateTweenSprite est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenSpriteY est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.