Ce que fait la commande
PlayTweenCamera déclenche quelque chose sur-le-champ : il joue. Il prend tweenID (un entier), cameraID (un entier) et delay (un flottant), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
PlayTweenCamera(tweenID integer, cameraID integer, delay float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| cameraID | integer |
| delay | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenCamera(1.0)PlayTweenCamera(tween, 1, 1.0)DO Sync()LOOPCreateTweenCamera est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PlayTweenCamera est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.