PlayTweenCamera

Famille: Tweening · Une forme

Ce que fait la commande

PlayTweenCamera déclenche quelque chose sur-le-champ : il joue. Il prend tweenID (un entier), cameraID (un entier) et delay (un flottant), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.

Syntaxe

PlayTweenCamera(tweenID integer, cameraID integer, delay float)

Paramètres

NomType
tweenIDinteger
cameraIDinteger
delayfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

tween = CreateTweenCamera(1.0)PlayTweenCamera(tween, 1, 1.0)DO  Sync()LOOP

CreateTweenCamera est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PlayTweenCamera est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

149 commandes dans Tweening