Ce que fait la commande
ResumeTweenText déclenche quelque chose sur-le-champ : il reprend. Il prend tweenID (un entier) et textID (un entier), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
ResumeTweenText(tweenID integer, textID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| textID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenText(1.0)text = CreateText("hello")ResumeTweenText(tween, text)DO Sync()LOOPCreateTweenText et CreateText sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ResumeTweenText est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.