Ce que fait la commande
TweenCustomFloat4 prend tweenID (un entier), et rend un flottant. C'est la première de 2 formes. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
1
TweenCustomFloat4(tweenID integer) → float2
TweenCustomFloat4(tweenID integer, begin float, end float, interpolation integer)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| tweenID | integer | toutes |
| begin | float | 2 |
| end | float | 2 |
| interpolation | integer | 2 |
Ce que rend chaque forme
| 1 | TweenCustomFloat4(tween) | float |
| 2 | TweenCustomFloat4(tween, 1.0, 1.0, 1) | rien |
Exemple · engendré
Forme 1 : la commande rend l'identifiant
tween = CreateTweenCustom(1.0)DO Print(TweenCustomFloat4(tween)) Sync()LOOPForme 2 : vous choisissez l'identifiant
tween = CreateTweenCustom(1.0)TweenCustomFloat4(tween, 1.0, 1.0, 1)DO Sync()LOOPCreateTweenCustom est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenCustomFloat4 est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.