Ce que fait la commande
PlayTweenChain déclenche quelque chose sur-le-champ : il joue. Il prend chainID (un entier), et ne rend rien. chainID est l'identifiant d'un objet Chain, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
PlayTweenChain(chainID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| chainID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
chain = CreateTweenChain()PlayTweenChain(chain)DO Sync()LOOPCreateTweenChain est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PlayTweenChain est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.