Ce que fait la commande
TweenCharPlaying prend tweenID (un entier), textID (un entier) et charID (un entier), et rend un entier. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
TweenCharPlaying(tweenID integer, textID integer, charID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| textID | integer |
| charID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
tween = CreateTweenChar(1.0)text = CreateTweenText(1.0)DO Print(TweenCharPlaying(tween, text, 1)) Sync()LOOPCreateTweenChar et CreateTweenText sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenCharPlaying est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.