Ce que fait la commande
PlayTweenText déclenche quelque chose sur-le-champ : il joue. Il prend tweenID (un entier), textID (un entier) et delay (un flottant), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
PlayTweenText(tweenID integer, textID integer, delay float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| textID | integer |
| delay | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenText(1.0)text = CreateText("hello")PlayTweenText(tween, text, 1.0)DO Sync()LOOPCreateTweenText et CreateText sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PlayTweenText est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.