PlayTweenText

Famille: Tweening · Une forme

Ce que fait la commande

PlayTweenText déclenche quelque chose sur-le-champ : il joue. Il prend tweenID (un entier), textID (un entier) et delay (un flottant), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.

Syntaxe

PlayTweenText(tweenID integer, textID integer, delay float)

Paramètres

NomType
tweenIDinteger
textIDinteger
delayfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

tween = CreateTweenText(1.0)text = CreateText("hello")PlayTweenText(tween, text, 1.0)DO  Sync()LOOP

CreateTweenText et CreateText sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PlayTweenText est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

149 commandes dans Tweening