TweenSpriteBlue

Famille: Tweening · Une forme

Ce que fait la commande

TweenSpriteBlue écrit sur un objet Tweening : il règle, il ne lit pas. Il prend tweenID (un entier), beginB (un entier), endB (un entier) et interpolation (un entier), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.

Syntaxe

TweenSpriteBlue(tweenID integer, beginB integer, endB integer, interpolation integer)

Paramètres

NomType
tweenIDinteger
beginBinteger
endBinteger
interpolationinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

tween = CreateTweenSprite(1.0)TweenSpriteBlue(tween, 1, 1, 1)DO  Sync()LOOP

CreateTweenSprite est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenSpriteBlue est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

149 commandes dans Tweening