Ce que fait la commande
PauseTweenText déclenche quelque chose sur-le-champ : il met en pause. Il prend tweenID (un entier) et textID (un entier), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
PauseTweenText(tweenID integer, textID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| textID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenText(1.0)text = CreateText("hello")PauseTweenText(tween, text)DO Sync()LOOPCreateTweenText et CreateText sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PauseTweenText est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.