Ce que fait la commande
TweenObjectTime prend tweenID (un entier) et objectID (un entier), et rend un flottant. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
TweenObjectTime(tweenID integer, objectID integer) → floatParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| objectID | integer |
Chaque forme rend
float
Exemple · engendré
tween = CreateTweenObject(1.0)object = LoadObject("assets/media.obj")DO Print(TweenObjectTime(tween, object)) Sync()LOOPCreateTweenObject et LoadObject sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenObjectTime est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.