Ce que fait la commande
TweenSpritePlaying prend tweenID (un entier) et spriteID (un entier), et rend un entier. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
TweenSpritePlaying(tweenID integer, spriteID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| spriteID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
tween = CreateTweenSprite(1.0)image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)DO Print(TweenSpritePlaying(tween, sprite)) Sync()LOOPCreateTweenSprite, LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenSpritePlaying est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.