TweenSpritePlaying

Famille: Tweening · Une forme

Ce que fait la commande

TweenSpritePlaying prend tweenID (un entier) et spriteID (un entier), et rend un entier. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.

Syntaxe

TweenSpritePlaying(tweenID integer, spriteID integer) → integer

Paramètres

NomType
tweenIDinteger
spriteIDinteger

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

tween = CreateTweenSprite(1.0)image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)DO  Print(TweenSpritePlaying(tween, sprite))  Sync()LOOP

CreateTweenSprite, LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenSpritePlaying est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

149 commandes dans Tweening