AddTweenChainObject

Famille: Tweening · Une forme

Ce que fait la commande

AddTweenChainObject écrit sur un objet Tweening : il ajoute, il ne lit pas. Il prend chainID (un entier), tweenID (un entier), objectID (un entier) et delay (un flottant), et ne rend rien. chainID est l'identifiant d'un objet Chain, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.

Syntaxe

AddTweenChainObject(chainID integer, tweenID integer, objectID integer, delay float)

Paramètres

NomType
chainIDinteger
tweenIDinteger
objectIDinteger
delayfloat

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

chain = CreateTweenChain()tween = CreateTweenObject(1.0)AddTweenChainObject(chain, tween, 1, 1.0)DO  Sync()LOOP

CreateTweenChain et CreateTweenObject sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : AddTweenChainObject est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

149 commandes dans Tweening