Ce que fait la commande
AddTweenChainObject écrit sur un objet Tweening : il ajoute, il ne lit pas. Il prend chainID (un entier), tweenID (un entier), objectID (un entier) et delay (un flottant), et ne rend rien. chainID est l'identifiant d'un objet Chain, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
AddTweenChainObject(chainID integer, tweenID integer, objectID integer, delay float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| chainID | integer |
| tweenID | integer |
| objectID | integer |
| delay | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
chain = CreateTweenChain()tween = CreateTweenObject(1.0)AddTweenChainObject(chain, tween, 1, 1.0)DO Sync()LOOPCreateTweenChain et CreateTweenObject sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : AddTweenChainObject est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.