Ce que fait la commande
TweenCustomPlaying prend tweenID (un entier), et rend un entier. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
TweenCustomPlaying(tweenID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
tween = CreateTweenCustom(1.0)DO Print(TweenCustomPlaying(tween)) Sync()LOOPCreateTweenCustom est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenCustomPlaying est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.