Ce que fait la commande
TweenObjectPlaying prend tweenID (un entier) et objectID (un entier), et rend un entier. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
TweenObjectPlaying(tweenID integer, objectID integer) → integerParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| objectID | integer |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
tween = CreateTweenObject(1.0)object = LoadObject("assets/media.obj")DO Print(TweenObjectPlaying(tween, object)) Sync()LOOPCreateTweenObject et LoadObject sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TweenObjectPlaying est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.