Ce que fait la commande
PauseTweenSprite déclenche quelque chose sur-le-champ : il met en pause. Il prend tweenID (un entier) et spriteID (un entier), et ne rend rien. tweenID est l'identifiant d'un objet Tween, obtenu ailleurs dans la famille Tweening.
Syntaxe
PauseTweenSprite(tweenID integer, spriteID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| tweenID | integer |
| spriteID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
tween = CreateTweenSprite(1.0)image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)PauseTweenSprite(tween, sprite)DO Sync()LOOPCreateTweenSprite, LoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : PauseTweenSprite est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.