Ce que fait la commande
WorldYFromSprite lit un objet Sprite sans rien y changer. Il prend iSpriteIndex (un entier), x (un flottant) et y (un flottant), et rend un flottant. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
WorldYFromSprite(iSpriteIndex integer, x float, y float) → floatParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iSpriteIndex | integer |
| x | float |
| y | float |
Chaque forme rend
float
Exemple · engendré
image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)DO Print(WorldYFromSprite(sprite, 100.0, 120.0)) Sync()LOOPLoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : WorldYFromSprite est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.