Ce que fait la commande
SpriteGroup prend iSpriteIndex (un entier), et rend un entier. C'est la première de 3 formes. iSpriteIndex est l'identifiant d'un objet Sprite, celui que CreateSprite a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
1
SpriteGroup(iSpriteIndex integer) → integer2
SpriteGroup(iSpriteIndex integer, group integer)3
SpriteGroup(iSpriteIndex integer, group integer, shapeID integer)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| iSpriteIndex | integer | toutes |
| group | integer | 2, 3 |
| shapeID | integer | 3 |
Ce que rend chaque forme
| 1 | SpriteGroup(sprite) | integer |
| 2 | SpriteGroup(sprite, 1) | rien |
| 3 | SpriteGroup(sprite, 1, 1) | rien |
Exemple · engendré
Forme 1 : la commande rend l'identifiant
image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)DO Print(SpriteGroup(sprite)) Sync()LOOPForme 2 : vous choisissez l'identifiant
image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)sprite = CreateSprite(image)SpriteGroup(sprite, 1)DO Sync()LOOPLoadImage et CreateSprite sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : SpriteGroup est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.